Microsoft Flight Simulator 2024 est l'un des logiciels les plus ambitieux sur le plan technique jamais commercialisés pour le grand public. Il diffuse en temps réel une planète vivante et photoréaliste depuis les serveurs Microsoft Azure, génère une météo volumétrique, simule des milliers de pièces mobiles à l'intérieur de chaque aéronef, et demande en même temps à votre PC de maintenir une cadence d'images fluide et constante. C'est précisément cette dernière partie qui est difficile.
Depuis son lancement en novembre 2024, le simulateur a beaucoup progressé. Les correctifs de stabilité critiques de 2025 ont résolu la plupart des problèmes les plus graves survenus après le lancement, et la Sim Update 5 (publiée en avril 2026) a apporté de nouvelles optimisations des performances au moteur de terrain, au système de textures, aux effets de particules et à la stabilité VR. Mais même sur du matériel puissant, MSFS 2024 reste un simulateur qui récompense un réglage minutieux. Quelques curseurs mal positionnés peuvent ruiner votre fréquence d'images ; quelques-uns bien réglés peuvent la transformer.
Ce guide rassemble tous les leviers de performance du simulateur — paramètres graphiques, configuration Windows, réseau, gestion du dossier Community et outils tiers — afin que vous disposiez d'un point de départ unique et d'un endroit où revenir quand quelque chose va mal.
Avant de toucher le moindre curseur : comprendre le goulot d'étranglement
Le concept le plus important dans le réglage des performances de MSFS est qu'il existe deux problèmes fondamentalement différents qui semblent identiques à l'écran : un goulot d'étranglement GPU et un goulot d'étranglement CPU. Modifier les mauvais paramètres pour le mauvais goulot d'étranglement ne changera rien, voire aggravera les choses.
Comment identifier votre goulot d'étranglement :
Activez le Mode Développeur (Options → Options Générales → Développeur → Mode Développeur : Activé), puis ouvrez l'affichage FPS (barre d'outils Développeur → Options → Afficher FPS). L'overlay vous indiquera votre temps d'image et le composant qui vous limite. La ligne clé à surveiller indique si votre image est « GPU limited » ou « Limited (main thread) » — l'étiquette main thread indique un goulot d'étranglement CPU.
Un goulot d'étranglement GPU signifie que votre carte graphique ne peut pas générer les images assez rapidement. La solution consiste à réduire les paramètres gourmands en GPU comme la résolution, la qualité des ombres, la qualité des nuages et les réflexions.
Un goulot d'étranglement CPU signifie que votre processeur ne peut pas préparer les données de scène assez rapidement. Le GPU attend sans rien faire. Réduire la qualité visuelle ne changera pas grand-chose — il faut réduire les paramètres gourmands en CPU comme le Terrain LOD, l'Object LOD, le trafic IA et la densité du trafic routier.
Comprendre de quel côté se situe le goulot d'étranglement élimine toute approximation dans les étapes suivantes de ce guide.
Partie 1 : Les paramètres graphiques critiques
Tous les paramètres ne se valent pas. Certains peuvent diviser votre fréquence d'images par deux ; d'autres peuvent être réglés au maximum sans que vous remarquiez de différence. Voici le classement définitif, en commençant par les paramètres les plus importants.
Niveau de détail du terrain (Terrain LOD)
C'est le paramètre le plus influent de tout le simulateur. Il contrôle jusqu'à quelle distance le maillage du terrain est rendu avec un niveau de détail élevé — montagnes, ondulations du terrain, côtes. Au maximum (200), il est extrêmement gourmand en CPU. Le réduire à 100 peut apporter un gain de performances d'environ 36 %. Le descendre en dessous de 100 reste convaincant en altitude de croisière et fait une différence notable dans les aéroports chargés et les villes denses.
Point de départ recommandé : 100–120 pour les systèmes de milieu de gamme, 140–160 pour les configurations haut de gamme.
Niveau de détail des objets (Object LOD)
Ce paramètre contrôle la distance à laquelle les bâtiments, les arbres et les objets d'aéroport sont rendus avec un niveau de détail maximal. Il est très gourmand en CPU dans les zones peuplées et les grands aéroports. Le réduire de 200 à 100 peut apporter une amélioration d'environ 14 % des FPS.
Point de départ recommandé : 100 pour la plupart des utilisateurs, 150 pour les configurations haut de gamme.
Arbres
C'est le tueur de performances caché. Les arbres sont extrêmement gourmands en CPU dans MSFS 2024. Passer les arbres d'Ultra à Medium peut améliorer la fréquence d'images moyenne de plus de 60 % dans certains scénarios — notamment au-dessus de l'Europe et des régions forestières denses. La différence visuelle dans le cockpit en altitude est minime.
Point de départ recommandé : Medium. Passer à Low si vous avez encore des difficultés.
Nuages volumétriques
Les nuages sont gourmands en GPU. La différence entre Ultra et High est souvent difficile à remarquer une fois en vol, mais la différence de performance est significative — passer d'Ultra à Low offre environ 26 % d'amélioration. Le point optimal pour la plupart des simmeurs est High, qui préserve de belles formations nuageuses à un coût bien plus raisonnable qu'Ultra.
Point de départ recommandé : High. Ultra uniquement si vous disposez d'une RTX 4080 ou équivalent.
Faune
Ce point est bien connu sur les forums communautaires mais souvent ignoré dans les guides grand public. Une discussion de la communauté Steam fin 2024 a documenté un problème de performance spécifique où regarder vers des zones avec de la faune (animaux comme des bovins dans les champs) provoquait de graves chutes de fréquence d'images — même avec la faune réglée sur Low. La solution : désactiver complètement la faune. Plusieurs utilisateurs ont confirmé des améliorations immédiates de la stabilité, notamment en VR. Il semble s'agir d'un problème de type bug lié à l'apparition de la faune, et non d'un comportement normal.
Recommandation : Désactivé.
Ombres avec ray tracing
Les ombres avec ray tracing sont très belles, notamment au sol et autour des infrastructures aéroportuaires. Cependant, les désactiver améliore les FPS de près de 10 % et la différence visuelle en vol est négligeable. Réservez cette fonctionnalité pour les captures d'écran au sol.
Point de départ recommandé : Désactivé pour les performances, Activé pour les sessions de captures d'écran.
Cartes d'ombres et cartes d'ombres du terrain
Celles-ci contrôlent la résolution des textures d'ombres. Les paramètres Ultra sont très coûteux. Régler les cartes d'ombres sur 1536 et les cartes d'ombres du terrain sur 1024 offre un bon équilibre entre qualité et performance.
Trafic IA et véhicules au sol
Le trafic est gourmand en CPU. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles les aéroports sont plus difficiles à gérer que le terrain ouvert — le simulateur simule simultanément des avions IA en train de rouler, décoller et atterrir. Réduire les avions IA à Medium, les véhicules au sol d'aéroport à Medium et le trafic routier à Medium peut immédiatement lisser les saccades que vous obtenez au sol dans les hubs chargés.
Note sur le trafic en direct : Le trafic en temps réel (en ligne) est plus économe en CPU que la simulation de trafic IA à des paramètres de haute densité. Si vous utilisez des outils de trafic en direct tiers comme FSLTL, surveillez vos temps d'image CPU et réduisez les curseurs de trafic IA en conséquence.
Taux de rafraîchissement du cockpit vitré
C'est un paramètre relativement peu coûteux à réduire. Passer de High à Medium économise des cycles CPU, sans différence visible pendant le vol normal. Passer à Low si vous êtes fortement limité par le CPU. Vos instruments se mettront toujours à jour de manière fluide pour la plupart des usages.
Recommandation : Medium.
Paramètres souvent surestimés
Certains paramètres semblent importants mais déplacent rarement l'aiguille de manière significative — sauf si vous êtes spécifiquement limité en VRAM :
Résolution des textures (sauf si vous atteignez votre limite VRAM — voir la section VRAM ci-dessous)
Filtrage anisotrope (coût FPS minimal même en 16x ; laissez-le activé)
Occlusion ambiante (dans des limites raisonnables — Medium ressemble beaucoup à Ultra en vol)
Effets de pare-brise (beaux, mais peu coûteux)
Partie 2 : Upscaling et génération d'images — vos plus grands gains de performance gratuits
S'il est un domaine où le matériel moderne a transformé les performances de MSFS 2024, c'est bien l'upscaling par IA et la génération d'images. Ces technologies peuvent effectivement doubler ou tripler votre fréquence d'images perçue avec des compromis soigneusement gérés sur la qualité d'image.
DLSS (utilisateurs NVIDIA RTX)
Le DLSS Super Resolution de NVIDIA est disponible pour toutes les cartes RTX. L'activation du mode DLSS Quality offre environ 26 % de FPS en plus par rapport au TAA natif, en rendant à une résolution interne inférieure et en utilisant l'IA pour reconstruire l'image finale. Pour la plupart des utilisateurs, le preset Quality maintient une netteté d'image convaincante.
Presets recommandés par résolution :
4K : DLSS Quality
1440p : DLSS Quality ou Balanced
1080p : DLAA (résolution native, anti-aliasing IA uniquement) — un upscaling agressif en 1080p crée un cockpit nettement flou
Génération d'images (RTX 40 et 50 Series) : La génération d'images DLSS via DLSS 3.7 est disponible et offre un boost de 30 à 35 % de FPS en plus du DLSS classique. Notez que la génération d'images ne réduit pas le goulot d'étranglement CPU — elle génère des images supplémentaires, mais votre temps d'image CPU réel est inchangé. Elle est plus efficace quand vous êtes limité par le GPU, pas par le CPU. La génération d'images augmente également l'utilisation VRAM d'au moins 1 Go, donc les cartes 8 Go auront du mal en 1440p et plus quand elle est active.
Les propriétaires de RTX 50 Series devraient vérifier la prise en charge du Multi Frame Generation (MFG), qui peut générer jusqu'à trois images IA par image rendue traditionnellement. Microsoft a confirmé que cela arriverait dans MSFS 2024 et pourrait être disponible via une Sim Update au moment où vous lisez ceci.
Note importante sur le cockpit : DLSS et FSR peuvent provoquer un flou sur les instruments du cockpit vitré — PFD, MFD et écrans ECAM. Si vous volez régulièrement en IFR et que la lisibilité des écrans est essentielle, le TAA en résolution native vaut le coût en FPS.
FSR (AMD et tous les utilisateurs GPU)
L'AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) fonctionne sur tous les GPU, y compris les cartes NVIDIA. La qualité d'image est généralement légèrement plus douce que le DLSS avec des presets équivalents, mais c'est un bon choix pour les utilisateurs AMD Radeon et les anciennes cartes RTX sans matériel DLSS.
Pour la génération d'images via FSR 3 : le mod Nukem développé par la communauté permet aux cartes RTX 20/30 Series et AMD RX 6000/7000 Series d'activer la génération d'images basée sur FSR 3 — une fonctionnalité non officiellement prise en charge par NVIDIA sur les anciens matériels. Le mod implique de copier deux fichiers DLL dans le répertoire d'installation de MSFS. Il n'est pas officiellement pris en charge mais est largement utilisé et considéré comme stable par la communauté.
XeSS (Intel Arc)
Intel XeSS n'est pas nativement pris en charge dans MSFS 2024. Les propriétaires de GPU Intel Arc devraient utiliser FSR à la place.
Mise à l'échelle du rendu
Gardez-la à 100 % lorsque vous utilisez DLSS ou FSR — ces technologies gèrent elles-mêmes la résolution interne. Réduire la mise à l'échelle du rendu en dessous de 100 % tout en utilisant un upscaler crée un flou cumulatif. Le supersampling au-dessus de 100 % est extrêmement coûteux (une mise à l'échelle à 125 % peut réduire les FPS de plus de 70 %) et ne vaut la peine d'être envisagé que pour des captures d'écran.
Partie 3 : Optimisations Windows et système
La couche du système d'exploitation contient plusieurs paramètres qui peuvent affecter de manière significative les performances de MSFS — et certains d'entre eux sont désactivés par défaut.
Plan d'alimentation : Haute performance
MSFS 2024 est très sensible à la mise à l'échelle de la fréquence du CPU. Lorsque Windows fonctionne avec le plan d'alimentation Équilibré (par défaut), il peut réduire les fréquences du CPU lors de brèves pics de charge, provoquant les saccades périodiques caractéristiques que de nombreux utilisateurs ont signalées. Régler votre plan d'alimentation sur Haute performance (ou Performances ultimes si votre matériel le prend en charge) élimine ce problème.
Navigation : Panneau de configuration → Options d'alimentation → Haute performance.
Réglez également le mode de gestion de l'alimentation de votre GPU sur Performances maximales dans le Panneau de configuration NVIDIA (ou équivalent AMD).
Planification GPU accélérée par le matériel (HAGS)
Activez HAGS via : Paramètres Windows → Système → Affichage → Paramètres graphiques → Planification GPU accélérée par le matériel : Activé. Cela réduit la latence entre le CPU et le GPU et est bénéfique dans les scénarios limités par le CPU — ce qui est fréquemment le cas dans MSFS 2024. Redémarrez après l'activation.
Profil mémoire XMP/EXPO
Si votre carte mère et votre RAM prennent en charge les profils d'overclocking mémoire XMP (Intel) ou EXPO (AMD), activez-les dans le BIOS. Faire fonctionner la RAM à sa vitesse nominale (par exemple DDR5-6000 au lieu de la valeur par défaut du BIOS DDR4-2133) peut apporter des gains de performance significatifs dans un scénario limité par le CPU comme MSFS 2024. C'est l'une des améliorations gratuites de performance les plus fréquemment négligées.
Resizable BAR (ReBAR)
Activez Resizable BAR dans le BIOS si votre CPU, votre carte mère et votre GPU le prennent tous en charge. Cela permet au CPU d'accéder à la totalité du VRAM du GPU en une seule opération plutôt qu'en morceaux plus petits, ce qui peut aider dans les scénarios où un important streaming de textures se produit — exactement ce que fait MSFS 2024 en permanence.
Mode Jeu
Le mode Jeu de Windows (Paramètres → Jeux → Mode Jeu : Activé) donne la priorité aux ressources système pour le processus de jeu au premier plan et supprime l'activité de mise à jour Windows en arrière-plan. Laissez-le activé.
Intégrité de la mémoire (VBS)
L'intégrité de la mémoire (sous Sécurité Windows → Sécurité de l'appareil → Isolation du noyau) est une fonction de sécurité qui ajoute une surcharge. La désactiver peut apporter un petit gain de performances. Cependant, désactiver des fonctions de sécurité est un choix personnel — pesez le gain marginal par rapport à votre posture de sécurité. Sur les systèmes avec 32 Go ou plus de RAM rapide, le bénéfice est minimal.
Fermer les applications en arrière-plan
MSFS 2024 utilise beaucoup de RAM et bénéficie de chaque cœur CPU disponible. Fermez les navigateurs, les logiciels de streaming, l'accélération matérielle vidéo de Discord et tous les processus en arrière-plan avant un vol. Le Gestionnaire des tâches (Ctrl+Maj+Échap) est votre ami.
Stabilité de la version Windows 11
Plusieurs utilisateurs sur les forums Microsoft Q&A et les discussions Steam ont signalé que certaines versions de Windows 11 (notamment certaines versions bêta 25H2) ont introduit des problèmes de mise à l'échelle de la fréquence CPU qui se manifestaient par des saccades périodiques — le CPU tombant à quasi zéro pendant 1 à 3 secondes à intervalles réguliers. Si vous observez ce schéma spécifique et avez récemment mis à jour Windows, il a été confirmé que revenir à une version stable précédente (23H2 ou 24H2) a résolu le problème pour plusieurs utilisateurs.
Gestion des pilotes GPU
Maintenez vos pilotes GPU à jour — mais pas aveuglément. Les nouvelles versions de pilotes peuvent parfois introduire des régressions pour des titres spécifiques. Si une mise à jour de pilote récente coïncide avec une baisse de performances, il vaut la peine de revenir à la version précédente. Les utilisateurs NVIDIA devraient utiliser DDU (Display Driver Uninstaller) pour effectuer des installations propres de pilotes plutôt que de simplement écraser le pilote précédent.
Videz également régulièrement votre cache de shaders NVIDIA, surtout après les mises à jour du simulateur :
Supprimez le contenu de :
%LocalAppData%\NVIDIA\DXCacheSupprimez le contenu de :
%LocalAppData%\NVIDIA\GLCache
Le simulateur reconstruira le cache de shaders au prochain lancement. Attendez-vous à un temps de chargement légèrement plus long une fois, suivi de performances plus fluides.
Partie 4 : Optimisation du réseau et du streaming
C'est là que MSFS 2024 diffère fondamentalement de tous les autres jeux de votre bibliothèque. Le simulateur est autant un service de streaming qu'un simulateur. Les décors, le terrain, la photogrammétrie et les données météorologiques sont tous diffusés en continu depuis les serveurs Microsoft Azure. Quand votre connexion a des difficultés, cela produit des saccades et des textures floues qui ressemblent exactement à un goulot d'étranglement GPU ou CPU — mais n'en sont pas.
Utilisez une connexion Ethernet filaire
C'est incontournable pour les utilisateurs sérieux de MSFS 2024. Le client de streaming du simulateur est sensible à la perte de paquets, à la latence inconstante et aux micro-interruptions qui sont normales sur le Wi-Fi mais fatales pour un streaming de décors fluide. De nombreux messages de forums et discussions communautaires confirment que le passage du Wi-Fi à une connexion filaire élimine les erreurs de faible bande passante et les saccades induites par le streaming pour la grande majorité des utilisateurs concernés.
Bande passante recommandée
MSFS 2024 peut atteindre des pics de bande passante très élevés lors d'un streaming intensif — notamment au-dessus des villes denses et des zones de photogrammétrie. Cependant, la consommation soutenue pratique lors d'un vol normal est typiquement de l'ordre de 10 à 15 Go par heure avec un grand cache tournant, et sensiblement plus sans. Une connexion stable de 25+ Mbps est le minimum pour une expérience acceptable ; 50 Mbps ou plus est recommandé pour voler en douceur au-dessus des zones urbaines denses.
Configuration du cache tournant
Le cache tournant stocke localement les données de décors récemment diffusées afin qu'elles n'aient pas à être retéléchargées lors de vols ultérieurs dans la même zone. Avec un cache tournant correctement dimensionné, des utilisateurs ont documenté une consommation de données passant de plus de 1 Go par vol à environ 1,4 Go par heure sur des routes familières.
Configurez le cache tournant via : Options → Options Générales → Données → Cache tournant.
Taille recommandée : 32 à 64 Go comme point de départ. Les utilisateurs qui volent régulièrement au-dessus des mêmes régions bénéficient de caches plus grands (100+ Go). Stockez votre cache tournant sur un SSD plutôt que sur un HDD — la vitesse de lecture/écriture est importante.
Important : Si vous rencontrez des problèmes de streaming persistants ou des saccades apparus après une mise à jour du simulateur, essayez de supprimer et de reconstruire votre cache tournant. Un fichier de cache corrompu peut faire croire au simulateur que votre connexion est lente alors qu'elle ne l'est pas.
Évitez les téléchargements pendant le vol
N'exécutez pas Windows Update, de gros téléchargements ou des logiciels de sauvegarde pendant une session de vol. La contention de bande passante provoquera directement des interruptions de streaming.
Photogrammétrie
La photogrammétrie (les reconstructions 3D haute résolution des villes visibles au-dessus des grandes agglomérations) est magnifique mais a un impact direct sur la charge de streaming et peut provoquer des micro-saccades lors du chargement de nouvelles tuiles. Si vous volez principalement au-dessus des villes et remarquez des saccades constantes à basse altitude, désactiver la photogrammétrie (Options → Options Générales → Données → Photogrammétrie : Désactivé) est un choix légitime et largement utilisé qui peut considérablement améliorer les performances au-dessus des zones urbaines. Réactivez-la pour les vols panoramiques où vous souhaitez profiter des villes en altitude.
Partie 5 : Gestion de la VRAM
MSFS 2024 utilise nettement plus de VRAM que son prédécesseur. Selon les données de benchmark, le simulateur utilise 7 à 8 Go de mémoire graphique en 1080p sur une carte 8 Go avec des paramètres optimisés. Quand la VRAM déborde sur la mémoire système, les temps d'image augmentent fortement et les saccades deviennent immédiates et sévères.
Surveillez l'utilisation VRAM via l'affichage FPS du Mode Développeur. Maintenez-la en dessous de 90 % de la capacité totale de votre carte.
Si vous atteignez le plafond VRAM :
Réduisez la résolution des textures d'un cran (d'Ultra à High, ou de High à Medium)
Désactivez ou réduisez la génération d'images (ajoute au moins 1 Go de surcharge VRAM)
Réduisez la résolution des réflexions Cubemap
Réduisez le pré-chargement du terrain hors écran à Low
Les cartes 8 Go peuvent faire tourner MSFS 2024 en 1080p avec une gestion minutieuse des paramètres. 12 Go est confortable en 1440p. 16 Go ou plus vous laisse de la marge en 4K avec des paramètres de haute qualité.
Partie 6 : Gestion du dossier Community et des add-ons
Les add-ons sont l'un des grands plaisirs de MSFS — et l'une des sources les plus courantes de problèmes de performance, de plantages et de saccades inexpliquées. Les propres notes de patch de Microsoft ont répété que le dossier Community est une source principale de problèmes de stabilité.
Le test de performance du dossier Community
Si vous avez des problèmes de performance inexpliqués — notamment ceux apparus après l'installation de nouveaux add-ons ou après une mise à jour du simulateur — le diagnostic le plus efficace est de vider votre dossier Community et de tester avec un simulateur propre. Si les performances s'améliorent immédiatement, un ou plusieurs de vos add-ons sont en cause.
Rajoutez les éléments un par un, en testant après chaque ajout, jusqu'à trouver le package problématique. Un seul aéroport freeware mal optimisé, ou une livrée MSFS 2020 jamais mise à jour pour 2024, peut faire chuter les fréquences d'images de 30 % ou plus à cet emplacement.
Compatibilité des add-ons MSFS 2020
Tous les add-ons MSFS 2020 ne fonctionnent pas correctement dans MSFS 2024. Certains fonctionneront bien ; d'autres peuvent provoquer des artefacts visuels, des dégradations de performances ou des plantages. L'approche sûre consiste à vérifier la page de l'add-on sur Flightsim.to pour une mise à jour compatible 2024 avant de l'utiliser. Les notes du développeur ou la section des commentaires indiqueront presque toujours le statut de compatibilité.
L'outil MSFS Addons Linker
Gérer ce qui se charge dans le dossier Community vol par vol est bien plus facile avec MSFS Addons Linker. Cet outil gratuit vous permet de créer des profils (vols VFR, vols IFR, régions ou types d'aéronefs spécifiques) et d'activer ou désactiver des groupes d'add-ons sans déplacer manuellement des dossiers. Ne chargez que les add-ons dont vous avez vraiment besoin pour un vol donné — une bibliothèque de décors complète chargée pour un vol transocéanique n'est que de la surcharge.
Partie 7 : Outils de performance tiers
La communauté du simulateur a produit plusieurs utilitaires qui vont au-delà de ce que MSFS expose nativement. Deux valent la peine d'être connus.
AutoFPS
AutoFPS est un utilitaire léger de ResetXPDR qui ajuste dynamiquement le Terrain LOD et l'Object LOD en temps réel en fonction de votre fréquence d'images actuelle et de votre altitude. La logique est élégante : en altitude de croisière, le terrain en dessous est moins détaillé qu'à basse altitude, donc le simulateur peut se permettre des valeurs LOD plus élevées. En approche, où les exigences de performance augmentent en raison de la densité de l'aéroport, AutoFPS réduit automatiquement le LOD pour vous garder fluide.
Fonctionnalités clés pour MSFS 2024 :
Support dual-simulateur (détecte automatiquement 2020 ou 2024)
Cibles FPS séparées pour les modes bureau et VR
Modes d'optimisation jour et nuit
Protection contre le débordement VRAM (avec GPU-Z en complément)
Compatible avec la génération d'images (DLSS, FSR 3 et le mod Nukem FG)
AutoFPS est particulièrement apprécié des utilisateurs VR, où une cadence d'images régulière est plus critique qu'en mode écran plat. Des utilisateurs avec des systèmes de milieu de gamme (comme une RTX 4070 Ti Super) ont signalé avoir atteint des performances VR stables à 45 FPS, ce qui serait autrement impossible à maintenir manuellement.
Note : AutoFPS modifie directement les paramètres mémoire du simulateur. Utilisez-le à votre discrétion et vérifiez la compatibilité avec votre version actuelle du simulateur avant chaque mise à jour majeure.
Process Lasso
Process Lasso est un outil de gestion des processus Windows qui permet des paramètres persistants d'affinité de cœurs CPU, le contrôle de la priorité des processus et la commutation automatique du plan d'alimentation par application. Certains utilisateurs ont signalé des bénéfices en assignant MSFS exclusivement aux P-cores sur les CPU à architecture hybride Intel (en gardant les E-cores libres pour les tâches en arrière-plan), ou en réglant MSFS sur une priorité de processus Au-dessus de la normale.
Les résultats avec Process Lasso et MSFS 2024 sont plus mitigés qu'avec AutoFPS — certains utilisateurs constatent des améliorations significatives, d'autres aucun changement. Cela vaut la peine d'être essayé si vous avez un CPU Intel de 12e/13e/14e génération avec l'architecture hybride P-core/E-core.
Partie 8 : Recommandations par niveau de matériel
Budget (GTX 1070–1080 / RX 580–Vega 64 / RTX 2060, 16 Go RAM)
Ces cartes feront tourner MSFS 2024 mais nécessitent des compromis importants. L'objectif est un 30 FPS stable plutôt que 60.
Résolution : 1080p
Preset de qualité global : Low à Medium
Anti-aliasing : FSR Quality (fonctionne sur tous les GPU)
Terrain LOD : 50–75
Object LOD : 50
Arbres : Low
Nuages : Low à Medium
Ombres : Désactiver les ombres avec ray tracing, cartes d'ombres à 1024
Trafic : Low partout
Faune : Désactivé
Génération d'images : Utiliser le mod Nukem FSR 3 si votre carte le prend en charge (RTX 20/30, RX 6000+)
VRAM : Surveillez attentivement les paramètres de textures — réduisez les textures à Low si vous observez des saccades
Milieu de gamme (RTX 3060–3070 / RX 6700–6800, 32 Go RAM)
1080p solide ou 1440p tranquille avec un bon équilibre qualité/performance.
Résolution : 1080p–1440p
Preset de qualité global : Medium
Anti-aliasing : DLSS Quality (RTX) ou FSR Quality (AMD)
Terrain LOD : 100
Object LOD : 100
Arbres : Medium
Nuages : High
Cartes d'ombres : 1536
Trafic : Medium
Faune : Désactivé
Génération d'images : Mod Nukem disponible pour RTX 30 Series ; FSR 3 FG natif pour AMD
Haut de gamme (RTX 4070–4080 / RX 7800 XT–7900 XTX, 32 Go RAM)
1440p confortable avec des paramètres de haute qualité, ou 4K solide avec des compromis intelligents.
Résolution : 1440p–4K
Preset de qualité global : High
Anti-aliasing : DLSS Quality en 4K, DLAA en 1440p
Terrain LOD : 140–160
Object LOD : 150
Arbres : High
Nuages : High à Ultra
Ombres avec ray tracing : Activé (désactivez si nécessaire au sol)
Cartes d'ombres : 2048
Trafic : High
Génération d'images : DLSS FG activé (RTX 40 Series)
Enthusiaste (RTX 4090 / RTX 5090, 64 Go RAM)
Paramètres quasi maximaux en 4K. La RTX 4090 atteint en moyenne environ 50 FPS en 4K Ultra avec DLAA ; activer DLSS Quality fait dépasser les 60 FPS de manière constante.
Résolution : 4K
Preset de qualité global : Ultra
Anti-aliasing : DLAA ou DLSS Quality
Terrain LOD : 180–200
Tous les autres paramètres : Ultra/Max
Génération d'images : DLSS MFG là où disponible (RTX 50 Series)
Note : Même une 4090 est limitée par le CPU dans les aéroports denses. Gardez un œil sur l'affichage des goulots d'étranglement du Mode Développeur.
Partie 9 : Le flux de diagnostic optimal
Quand quelque chose va mal — nouvelles saccades, FPS inférieurs aux attentes, plantages — parcourez cette liste de contrôle dans l'ordre. Sauter trop tôt aux réinstallations et aux conclusions matérielles fait perdre des heures.
Mettez à jour les pilotes GPU (installation propre via DDU)
Videz le cache de shaders NVIDIA (dossiers DXCache et GLCache)
Réduisez le Terrain LOD de 25 à 50 points et testez
Vérifiez l'utilisation VRAM via le Mode Développeur — si vous dépassez 90 %, réduisez la résolution des textures
Videz le dossier Community et testez — si les performances s'améliorent, les add-ons sont en cause
Passez à l'Ethernet filaire et testez
Supprimez et reconstruisez le cache tournant
Vérifiez le plan d'alimentation Windows — confirmez que Haute performance est actif
Vérifiez la version Windows — si vous avez récemment mis à jour et que des saccades sont apparues, consultez les forums pour les problèmes connus avec cette version
Réinstallation complète (dernier recours, mais plus fréquent qu'attendu après des Sim Updates corrompues)
Partie 10 : L'état des performances de MSFS 2024 à mi-2026
Il vaut la peine de contextualiser. Le simulateur a été lancé dans un état difficile en novembre 2024. Les fréquences d'images étaient inconstantes, l'infrastructure serveur a eu du mal sous la charge du lancement, et l'architecture intensive en streaming produisait des textures floues et des gels en plein vol qui ont laissé de nombreux simmeurs frustrés.
Un an et demi plus tard, la situation est considérablement meilleure. Les correctifs de stabilité critiques de 2025 ont résolu le pire de l'instabilité post-lancement. La Sim Update 4 (décembre 2025) a amélioré la gestion des textures et le streaming mip pour réduire les saccades, ainsi que l'optimisation des performances du moteur de terrain. La Sim Update 5 (avril 2026) a ajouté de nouvelles passes d'optimisation sur les zones forestières, les effets de particules, la génération de bâtiments, le code du cockpit et le système de gestion de la mémoire VR — et a corrigé un plantage de génération d'images affectant la génération d'images basée sur FSR sur les cartes NVIDIA.
L'architecture de streaming reste controversée, mais avec un cache tournant correctement configuré et une connexion filaire, la plupart des utilisateurs volent maintenant sans problèmes de bande passante. Les futures Sim Updates devraient continuer à élargir les options de téléchargement local, ce qui réduira encore la dépendance au streaming en direct.
La conclusion pour mi-2026 : MSFS 2024 est dans un état genuinement bon pour la plupart des niveaux de matériel, mais récompense toujours une optimisation minutieuse. L'ambition du simulateur signifie qu'il sollicitera toujours le matériel plus que la plupart des jeux — et cela signifie que le processus de réglage décrit dans ce guide sera toujours pertinent.
Référence rapide : Paramètres équilibrés recommandés (niveau haut de gamme)
Paramètre | Valeur recommandée |
|---|---|
Résolution | 1440p ou 4K |
Anti-aliasing | DLSS Quality (4K) / DLAA (1440p) |
Génération d'images | Activé (RTX 40/50) |
Mise à l'échelle du rendu | 100 % |
Terrain LOD | 140 |
Object LOD | 150 |
Arbres | High |
Nuages volumétriques | High |
Résolution des textures | High |
Filtrage anisotrope | 16x |
Ombres avec ray tracing | Désactivé (activez au sol) |
Cartes d'ombres | 2048 |
Cartes d'ombres du terrain | 1024 |
Occlusion ambiante | High |
Faune | Désactivé |
Avions IA | Medium |
Trafic routier | Medium |
Rafraîchissement cockpit vitré | Medium |
Photogrammétrie | Activé (désactivez au-dessus des villes si nécessaire) |
Réflexions finales
MSFS 2024 est un simulateur qui sera toujours contraint par ce que le matériel actuel peut faire. L'objectif n'est pas de tout mettre au maximum — c'est de trouver le point d'équilibre où votre matériel produit des temps d'image constants et fluides, vous laissant libre de voler plutôt que de regarder un compteur de FPS.
Les paramètres qui comptent le plus sont le Terrain LOD, les arbres et les nuages volumétriques. Réglez-les correctement pour votre matériel et tout le reste n'est qu'affinage. Combinez cela avec une connexion réseau filaire, un dossier Community propre et un profil d'alimentation Windows correctement configuré, et vous aurez débloqué la grande majorité des performances dont votre système est capable.
Bon vol.
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