Microsoft Flight Simulator a toujours établi des références en matière de réalisme dans la simulation de vol. À l'approche de Microsoft Flight Simulator 2024, Jörg Neumann, responsable de Microsoft Flight Simulator, a partagé des détails sur les nouvelles avancées de la simulation dans une interview avec PCGamer.

En 2024, nous voyons tous les arbres de la Terre. Nous avons un apprentissage automatique, essentiellement, et nous savons ce qu'est l'arbre, jusqu'au point où nous savons quelle est l'espèce probable... et ensuite nous plantons des arbres, littéralement des trillions d'arbres, et tout cela est fait en temps réel, donc c'est sacrément précis.
Gestion des données basée sur le cloud
Pour répondre aux besoins en données volumineuses de la simulation de vol, Microsoft Flight Simulator 2024 adopte un modèle de "client léger", déplaçant une grande partie de la gestion des données vers le cloud. Cette approche réduit la taille de l'installation locale à 50 Go ou moins, tout en permettant une intégration de contenu étendue.
Améliorations de l'environnement dynamique
Microsoft Flight Simulator 2024 introduit des éléments dynamiques, notamment diverses espèces animales et le suivi des navires en temps réel. Ces fonctionnalités visent à créer un monde virtuel plus vivant et interactif. En outre, les navires serviront de zones d'atterrissage potentielles.
À l'heure actuelle, nous avons tous les navires de la Terre, n'est-ce pas ? Chaque navire sur Terre nous envoie un signal de transpondeur... vous pouvez atterrir sur chaque navire, et cela ressemble à un environnement de jeu de tir à la première personne. Je pense que nous sommes entrés dans une nouvelle ère de création de jeux qui, à mon avis, vont ouvrir de nouvelles perspectives en termes d'échelle et de complexité.


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