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    La mise à jour de Microsoft Flight Simulator DLSS 4 double les taux de rafraîchissement

    La mise à jour de Microsoft Flight Simulator DLSS 4 double les taux de rafraîchissement

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    Flightsim.to

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    February 2, 2025
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    Le dernier pilote Game Ready 572.16 WHQL de NVIDIA constitue une avancée pour la technologie DLSS Microsoft Flight Simulator 2024. La nouvelle mise à jour peut améliorer les taux d'images jusqu'à 8x par rapport aux méthodes de rendu habituelles. Le pilote est livré avec des fonctionnalités passionnantes telles que Multi Frame Generation, et les utilisateurs ont rapporté des expériences variées. Alors que les utilisateurs de Microsoft Flight Simulator 2020 bénéficient d'un déploiement en douceur de la mise à jour DLSS 4, la situation est différente pour les utilisateurs de Microsoft Flight Simulator 2024 qui font face à de nombreux défis. De nombreux utilisateurs ont activé les fonctions de super-résolution et de génération d'images pour obtenir de meilleures performances. Pourtant, d'autres ne peuvent pas accéder à des options critiques qui apparaissent grisées. Plongeons dans cette mise à jour technologique majeure et apprenons à tirer le meilleur parti de ces nouvelles fonctionnalités dans votre configuration de simulateur.

    Comprendre la technologie DLSS 4

    Deep Learning Super Sampling 4 (DLSS 4) apporte une transformation dans la technologie graphique de NVIDIA alimentée par l'IA. Le système utilise un modèle de transformateur qui marque la plus grande mise à jour depuis DLSS 2.0 en 2020. Le modèle de transformateur gère deux fois plus de paramètres que les versions précédentes et analyse les images avec plus de précision. Cette nouvelle architecture offre une meilleure stabilité temporelle, réduit les effets d'image fantôme et préserve davantage de détails pendant les mouvements. La technologie offre de meilleures performances dans les scénarios difficiles et préserve la clarté des instruments du cockpit et des textures au sol.

    La génération d'images multiples et ses avantages expliqués

    La génération d'images multiples (MFG) offre un moyen révolutionnaire de créer jusqu'à trois images supplémentaires pour chaque image rendue standard. Microsoft Flight Simulator affiche une qualité visuelle et des performances bien meilleures grâce à cette technologie. Les joueurs voient des textures au sol beaucoup plus nettes et des instruments de cockpit plus clairs. La technologie traite les images avec une approche intégrée qui offre une meilleure stabilité pendant le vol et préserve plus de détails dans différentes conditions météorologiques. Le système excelle à préserver la clarté des images dans les scénarios complexes, en particulier dans les vols à basse altitude où les détails du sol sont essentiels. De plus, il corrige les problèmes de flou que les joueurs avaient remarqués en mode équilibré.

    Performance Benchmarks

    Les tests de performance révèlent des améliorations substantielles avec l'implémentation de DLSS 4 dans Microsoft Flight Simulator. Des tests récents démontrent des gains remarquables dans diverses configurations matérielles et scénarios d'utilisation. La première série de tests montre que le mode Qualité de DLSS 4 augmente le nombre d'images par seconde de 25 à 40 % par rapport au rendu natif. Les joueurs obtiennent des améliorations de plus de 50% avec le mode Performance. Ces améliorations sont particulièrement remarquables dans les environnements urbains détaillés comme la ville de New York. Cependant, les cartes graphiques doivent avoir au moins la puissance d'une RTX 4070 ou RX 7800 XT pour atteindre 60 images par seconde à une résolution de 1080p avec les paramètres ultra.

    Comparaison entre les générations de GPU

    Les différentes générations de GPU présentent des modèles de performances intéressants. La RX 7900 GRE bat la RTX 4070 au même prix de 18 % aux paramètres ultra 1080p. La RX 7700 XT affiche une avance de 15 % sur la RTX 4060 Ti dans des scénarios similaires. La RX 7900 XTX conserve sa place de deuxième meilleure performance aux paramètres ultra 4K, juste derrière la RTX 4090. Vous avez besoin d'une carte graphique d'au moins 500 $ pour atteindre 30 images par seconde avec des paramètres ultra 4K.

    Conditions matérielles

    La technologie DLSS 4 fonctionne sur plusieurs générations de cartes graphiques NVIDIA RTX. Actuellement, les cartes graphiques suivantes prennent en charge diverses fonctionnalités DLSS 4 :

    • Série RTX 50 - Prise en charge complète, y compris la génération d'images multiples
    • Série RTX 40 - Génération d'images et super résolution
    • Série RTX 30 - Super résolution et reconstruction de rayons
    • Série RTX 20 - Fonctions DLSS 4 simples

    Prérequis du pilote et du logiciel

    Pour une mise en œuvre correcte, vous devez installer des composants logiciels spécifiques. La configuration minimale requise comprend le NVIDIA Game Ready Driver version 572.16. En outre, l'application NVIDIA, qui remplace GeForce Experience, est obligatoire pour un fonctionnement optimal. Le processus d'installation exige une attention particulière aux détails. Tout d'abord, vous devez effectuer une installation propre du pilote via l'option d'installation personnalisée. Ensuite, l'application NVIDIA doit être configurée pour activer les technologies DLSS. Dans les paramètres graphiques, vous devez localiser le préréglage DLSS Override Models et le régler sur "Latest". Des instructions et des conseils détaillés sont déjà disponibles sur YouTube.

    Real-world Testing Results

    La mise en œuvre réelle de DLSS 4 dans Microsoft Flight Simulator 2024 révèle diverses expériences d'utilisateurs dans différents scénarios et configurations matérielles. Les premiers utilisateurs font état de divers degrés de réussite avec la dernière itération de la technologie. Les tests montrent que le mode Qualité de DLSS 4 apporte une meilleure clarté visuelle et augmente les taux d'images de 10 à 15 fps par rapport à TAA. Les utilisateurs remarquent que les écrans sont plus nets et présentent moins d'artefacts fantômes que les versions précédentes. Certains utilisateurs ont toutefois constaté une baisse de 3 à 4 images par seconde lors du passage de TAA à DLSS 4. Les tests ont révélé les principales conclusions suivantes :

    • Meilleurs détails des nuages et des systèmes météorologiques avec des images nettes
    • Meilleure préservation des détails du terrain et de l'aéroport
    • Réflexions et éclairages plus brillants dans des conditions dynamiques

    Performance dans différentes conditions météorologiques

    Dans les scénarios météorologiques difficiles, DLSS 4 maintient des niveaux de performance constants. En volant à travers un brouillard dense ou des couches nuageuses, les pilotes observent une amélioration du contraste et une préservation des détails. Essentiellement, la technologie excelle à maintenir la fidélité visuelle même dans des conditions de visibilité moins qu'idéales. Les vols long-courriers bénéficient de performances optimisées, quelle que soit la complexité de l'environnement. Le système gère efficacement les scénarios de l'aube et du crépuscule, avec des taux de rafraîchissement augmentant de plus de 50 % dans les zones urbaines détaillées.

    Impact sur les différents types d'aéronefs

    Les tests spécifiques aux aéronefs révèlent des résultats variables selon les différentes configurations de cockpit. Dans les avions Airbus, certains utilisateurs signalent des instruments flous qui affectent la visibilité de l'indicateur de vitesse pendant le décollage. En revanche, d'autres types d'avions affichent des cockpits plus clairs avec des effets d'images fantômes minimes. Les performances des cockpits en verre restent un domaine d'intérêt essentiel, car les utilisateurs constatent des degrés de clarté d'affichage variables d'un type d'avion à l'autre. Les dernières mises à jour montrent des améliorations prometteuses dans la réduction des problèmes antérieurs de flou du tableau de bord, bien que les résultats varient en fonction des configurations spécifiques des avions.

    Conclusion

    La technologie DLSS 4 est une avancée majeure pour Microsoft Flight Simulator. Nos tests et les commentaires des utilisateurs montrent que les taux de rafraîchissement se sont considérablement améliorés avec les cartes graphiques compatibles de la série RTX 40. Le système fonctionne étonnamment bien dans des conditions météorologiques difficiles et dans des environnements urbains animés. Les performances augmentent de 25 à 50 %, en fonction de la configuration matérielle et du choix de l'avion. Les joueurs utilisant les GPU NVIDIA les plus récents constatent les gains les plus importants, en particulier lorsqu'ils volent dans des villes détaillées ou par temps orageux. Les tests au sol montrent les bons et les mauvais côtés de cette mise à jour. Certains joueurs bénéficient d'un affichage cristallin du cockpit et de textures plus nettes au sol. D'autres se débattent avec les instruments de bord et les problèmes de configuration.

    Comments

    2

    over 1 year ago

    But my DLSS4 makes my picture tear and the gauge smear is only a little bit better (really only a little)
    l

    over 1 year ago

    Yes, i used it for the first time yesterday. Day and night, on msfs2020. Never had my sim flowing like a river. i7 1oth g, 24 gb ram, laptop, nv2070rtx. high + ultra resolutions. Zaba. your friend from the amazon in Brazil
    N

    over 1 year ago

    The website Tom's Hardware tests PC hardware with both MSFS 2020 and 2024. Their recent RTX 5090 and 5080 test reviews shows that at 4K and Ultra settings and both DX12, MSFS 2024 hits PC hardware 25-30% harder in frame rate loss. That's a big performance loss between the two sims. I'm not a big fan of DLSS in general, but I use it because not only does it increase frames, it reduces the GPU workload, meaning less power and heat.
    [i7 11700K, EVGA RTX 3080 Ti FTW3, 2x16GB G.SKILL TridentZ DDR4 4000, Gigabyte Aorus 4K 48" OLED 120Hz G-Sync monitor]
    S

    over 1 year ago

    How are yall able to enable the dlss4 on NVIDEA app? I made sure that I'm on the right driver but it keeps saying its incompatible. I have an RTX 3060 btw
    X

    over 1 year ago

    Strange, i have 3060 too but still have to try. I've seen under this comment that there is someone who has done the trick with a 2070 🙃
    I

    over 1 year ago

    Check my YT channel, fellas, I lay out the entire process.
    https://www.youtube.com/watch?v=882S_lRwUzA
    I

    over 1 year ago

    You can do it with any RTX card.
    https://www.youtube.com/watch?v=882S_lRwUzA
    S

    over 1 year ago

    Thanks man! Completely forgot to check your channel out before commenting :D
    B

    over 1 year ago

    All hail to blurry glass cockpits! Fps hunters...

    over 1 year ago

    Everything start working perfect after clear installation nVidia app and driver

    over 1 year ago

    why would you want more frames and then still accept blurry instruments, glass cockpits etc

    over 1 year ago

    My PC has an i9-14900K and RTX 4070 setup. And I think most people just like me, thanks to ASOBO's impressive technical capabilities, the game's framerate is mainly bottlenecked by the CPU. In such scenarios, even the new DLSS4 model can’t offer any significant performance boosts. TAA remains the best option.The frame generation technology could potentially offer significant improvements, but its comes with various bugs.

    over 1 year ago

    Ich weiß ja nicht von welchen Nutzern hier gesprochen wird, aber bei mir läuft es deutlich schlechter als zuvor mit DLSS3 ! Die Framerates haben sich halbiert, trotz Optimierung über die NVIDIA App > Treiber 572.16 > neuestes DLSS verwenden (13700K, RTX 4080), Windows 11 Insider Preview 27783.1000. Vielleicht liegt es daran?

    over 1 year ago

    just a mess
    l

    over 1 year ago

    Did the update. DLSS4 works fine, but turning on frame gen in the sim causes a freeze as soon as you go to start a flight. RTX 4080 Super.
    l

    over 1 year ago

    Thanks man, your videos are always super helpful :) Frame Gen isn't working for me for some reason when turning it on in the sim, but DLSS 4 working a treat.
    j

    over 1 year ago

    Waar houd het op we wassen nog steeds witter dan wit als je tevreden bent en je hebt geen vergelijk moet je je niet zo druk maken ik vliet met 2020 een i5 prcessor en een nvidia 1660 tx en ik vlieg mooi mee ook in de groep van mijn clubje

    over 1 year ago

    At 4K resolution and ultra quality settings, it is less noticeable than with lower resolution monitors. I have no problems reading the text of the instrument display letters and numbers on my 4K OLED gaming monitor. It was a bigger issue on my previous 2560x1440p 32" LCD monitor
    R

    over 1 year ago

    DLSS 4 is a complete garbage! TAA keeps is better!
    r

    over 1 year ago

    Unfortunately the screens are blurry making the flight uncomfortable, returning to TAA.

    over 1 year ago

    DLSS 4 has nothing to do with FPS. it's just an increase in render resolution in every mode of super resolution. the balance mode now provides visual quality as older Quality mode, and Quality mode is more clearer than older Quality mode. and it eats more fps now.
    b

    over 1 year ago

    It is quite impressive, however, I still get stuttering on descent into airports. Great cruising and take-off.

    over 1 year ago

    I also have a RTX 3060 and following IslandSim Pilot's instructions the difference is unbelievable.
    U

    over 1 year ago

    Hi friend. I installed the thing that you recommended a year ago and had to reinstall my operating system. Is this easy to reverse if I need to?

    over 1 year ago

    Yep only TAA gets sharp glass close to its real life counterpart. I’ll take a stutter here and there taxing around vs 100 percent smooth but soft on my garmins and airline glass.

    over 1 year ago

    Yep same here on my i13900k and 4090 rig, I’m done tweaking every frikin thing I can to get a smooth pan around my cockpit with DLSS, its TAA and V Sync here.

    over 1 year ago

    Also dont understand except for VR users, what is it for: Cockpit instruments, numbers, buttons = unreadable in same distance compared to TAA(readable no problem) at 2K res, grass looks like mini trees instead thin stem… quality mode +tweaks in nvtuner, still nogo.
    Much more enjoyable is TAA+”loosles scaling” with FSR3.0 2x frame generation for RTX30 series. Yes, it has some minor quirks, but sharpnes/readability wins.