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    ShorePilotSim publie le Long Beach Airport

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    July 7, 2026
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    Long Beach Airport (KLGB) occupe une place distinctive dans l’histoire de l’aviation américaine. Situé à seulement quelques kilomètres au sud du centre-ville de Los Angeles, l’aéroport sert le sud de la Californie depuis près d’un siècle, évoluant de ses racines comme centre de fabrication de Douglas Aircraft — où naissaient des cadres légendaires comme le DC-3 — vers l’installation double usage, aujourd’hui active et étonnamment détendue.

    Le développeur ShorePilotSim publie maintenant 🔗 KLGB - Long Beach Airport pour Microsoft Flight Simulator 2020 et Microsoft Flight Simulator 2024, donnant vie à l’aéroport à travers quatre zones soigneusement modélisées. L’étendue du projet reflète un effort pour capturer non seulement le terminal commercial principal, mais aussi l’écosystème plus large des installations qui font de Long Beach un endroit intéressant pour y voler et en partir. Le paquet est organisé autour de quatre sections distinctes de l’aéroport. Le complexe du terminal principal comprend à la fois le terminal opérationnel et l’ancien bâtiment du terminal historique. La tour ATC et le complexe AeroPlex hangar et bâtiments environnants sont modélisés en détail, et il est notable que le décor comprend le tout nouveau Sky Harbour Hangar actuellement en construction à l’aéroport réel.

    Le long de l’extrémité sud-ouest du terrain, la zone des bâtiments de l’école de pilotage a été recréée, reflétant la communauté active d’entraînement en aviation générale qui opère à Long Beach. Peut-être l’un des choix techniquement les plus intéressants est le traitement du complexe Relativity Space — les anciens hangars de fabrication Douglas/Boeing C-17 Globemaster qui hébergent désormais les opérations de la startup d’aérospatiale. ShorePilotSim a mis à jour le schéma de couleurs, l’architecture et la disposition générale de ces structures pour refléter l’occupation actuelle de Relativity, remplaçant ce qui dans de nombreux paquets de scenery demeure une représentation industrielle datée.

    Toutes les trois pistes ont reçu des marquages personnalisés, et la signalisation des taxiways a été entièrement modélisée et texturée sur mesure, y compris les lumières wigwag aux points d’entrée des pistes. Les quatre passages sous la piste 30, qui passent sous le seuil de la piste et constituent une caractéristique physique distincte de la disposition réelle de l’aéroport, ont été modélisés et texturés pour améliorer l’expérience lors des décollages et des atterrissages.

    KLGB Long Beach Airport - Ground Equipment

    Tous les bâtiments des quatre sections principales utilisent des textures PBR (Physically Based Rendering) partout, avec des matériaux qui transmettent les détails de surface, l’usure et des propriétés réfléchissantes précises. Un éclairage dynamique couvre les aires de trafic, les parkings, les routes et les bâtiments sur l’ensemble du plan, garantissant que l’aéroport reste visuellement convaincant pendant les opérations nocturnes et les conditions de faible luminosité.

    KLGB - Long Beach Airport par ShorePilotSim est 🔗 disponible dès maintenant sur Flightsim.to, compatible avec Microsoft Flight Simulator 2020 et Microsoft Flight Simulator 2024.

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