Quiconque a passé du temps avec Microsoft Flight Simulator connaît l’écart entre un aéroport magnifiquement rendu et le trafic IA calme et scripté autour. Les add-ons de trafic en temps réel essaient depuis longtemps de combler cet écart. Un nouvel outil autonome appelé 🔆 LiveTraffic MSFS, désormais disponible sur Flightsim.to, propose une approche nouvelle pour MSFS 2020 comme pour MSFS 2024. C’est un projet indépendant, mais le concept sera familier aux utilisateurs d’X-Plane qui connaissent LiveTraffic de TwinFan : des vols réels, reproduits dans ton sim.
Comment ça marche
LiveTraffic MSFS lit des flux publics de données ADS-B et recrée les avions actuellement en l’air, ou au sol, comme trafic visible dans ton simulateur. Chaque vol est rejoué le long de sa trajectoire réelle avec un délai volontaire d’environ une minute, ce qui donne au programme suffisamment de marge pour lisser l’affichage. Les modèles visuels viennent de FSLTL, donc l’add-on nécessite le package de base FSLTL déjà installé.
Le résultat, c’est que les arrivées et départs que tu vois par la fenêtre correspondent à ce que montrent les cartes de suivi de vols pour cet aéroport, plutôt que d’être inventés par une logique IA. Par défaut, les sources de données ne demandent aucune clé API, aucun compte et aucun abonnement.

Comportement sur la piste et au sol
Beaucoup d’efforts ont été consacrés à rendre le comportement des avions crédible près du sol. Les appareils au départ s’alignent, roulent sur l’axe et décollent, tandis que les arrivées suivent un plan de descente de 3°, touchent dans la zone d’atterrissage et freinent. Au sol, les déplacements suivent le tracé des taxiways de la scène aéroportuaire que tu as installée, et les repoussages apparaissent comme des avions qui reculent. Si la couverture ADS-B tombe en panne en courte finale, ce qui arrive souvent, l’avion termine quand même son atterrissage et libère la piste au lieu de disparaître.
Le trafic au sol réagit aussi à son environnement. Les avions attendent derrière toi et les uns derrière les autres, donc des files de départ se forment naturellement. Les postes libres se remplissent d’avions de compagnies et de types qui desservent réellement cet aéroport, avec les cargos dirigés vers les aires fret. Le trafic autour de ton aéroport actuel est aussi priorisé quand tu es au sol ou que tu voles bas, de sorte que la partie la plus animée de la scène est celle que tu regardes.
Une fenêtre carte avec fiches vol et fonction de recherche relie l’ensemble. De là, tu peux masquer ou retirer des avions individuellement, ou garder ton propre poste dégagé de tout stationnement.
Limites à connaître
Le développeur est transparent sur les contraintes, et ça vaut la peine de les lire avant d’installer. Le délai d’une minute signifie que tu vois ce qui s’est passé peu avant, pas l’instant présent, et le programme interpole entre les rapports de position, donc chaque trajectoire est une approximation lissée plutôt qu’une copie parfaite. La couverture près du sol est le maillon faible, car les signaux ADS-B peuvent disparaître 40 à 90 secondes au sol. Les routes de roulage sont donc reconstruites à partir du tracé des taxiways et peuvent différer de ce qu’a fait l’avion réel, et un atterrissage terminé après une coupure de données est reconstruit plutôt qu’enregistré.

La disponibilité des modèles dépend de FSLTL. Si un type ou une livrée spécifique manque, un type proche ou la livrée d’une autre compagnie peut être utilisée à la place. Les petits avions d’aviation générale ne sont disponibles qu’en blanc dans FSLTL, donc ils sont masqués par défaut, et il n’y a pas de modèles d’hélicoptères. Le trafic n’interagit pas non plus avec le reste du sim : l’ATC de MSFS ne le voit pas, les avions en l’air ne t’évitent pas, et il n’y a ni passerelles ni services au sol.
L’add-on s’appuie sur adsb.fi et adsb.lol, qui fournissent des données ouvertes pour un usage non commercial. OpenSky est un extra optionnel, mais sans ton propre compte il n’autorise que très peu de requêtes. Si l’un de ces services tombe, le trafic qu’il fournit disparaît avec. Chaque avion est un objet simulateur complet mis à jour à chaque frame, donc si ton taux d’images chute, il est recommandé de réduire le rayon d’affichage et la limite d’avions dans les paramètres. Jusqu’ici, les tests ont surtout été faits dans MSFS 2024.
Prérequis et installation
Tu as besoin de Windows avec MSFS 2020 ou 2024, d’une connexion internet et du package fsltl-traffic-base dans ton dossier Community, fourni avec l’installation FSLTL. Le Runtime WebView2 est nécessaire pour la fenêtre de l’app, mais sans lui l’interface s’ouvre simplement dans ton navigateur. Node.js est inclus dans le téléchargement.

L’installation est simple. Décompresse l’archive dans n’importe quel dossier en dehors de Community, par exemple C:LiveTraffic-MSFS, puisqu’il s’agit d’un programme autonome et non d’un package pour le dossier Community. Installe tes modèles FSLTL comme d’habitude, puis lance start.bat avant ou après le démarrage de MSFS et charge un vol. Le trafic apparaît après que le tampon d’une minute est rempli. Un point important est de ne pas lancer l’injecteur FSLTL en même temps, sinon chaque avion apparaîtra en double.
Tu peux trouver le téléchargement sur Flightsim.to ➡️ chez LiveTraffic.

